/Sobre el projecte
/Conceptualització
/Formalització
/Prototip
/Sobre mi
/Bibliografia i adreces d'interés
Elena Torà Navarro
2021
BIBLIOGRAFIA RELLEVANT

Les plantes urbanes espontànies
Mancuso, S. (2015). Sensibilidad e inteligencia en el mundo vegetal. Barcelona: Galaxia Gutenberg.

Marín, J. (2013). No hi ha mala herba. Ecologia i cultura al voltant de les plantes silvestres comestibles
d’entorns urbans i periurbans. Barcelona: Pol·len Edicions.

Pascual, R. (2012). Males herbes. Guia per conèixer la vegetació arvense i ruderal. Valls: Cossetània
Edicions.

Talavera, M. (2018). La recuperació dels coneixements tradicionals relatius a la biodiversitat com a
eina per al desenvolupament d’un model agroalimentari més sostenible (Tesi doctoral). Universitat de
Barcelona, Barcelona [en línia]. Recuperat de http://diposit.ub.edu/dspace/handle/2445/123511
[Últim
accés 18/10/2020].

Vallès, J. (2019). Etnobotànica: persones, plantes, cultura i benestar: aspectes generals, situació i
perspectives als Països Catalans. Barcelona: Institut d’Estudis Catalans [en línia]. Recuperat de https://publicacions.iec.cat/PopulaFitxa.do?moduleName=cataleg&subModuleName=cerca_avanzada&idCatalogacio=31589 [Últim accés 18/10/2020].


Alfabetització ecològica i psicologia ambiental

Balmford, A., Clegg, L., Coulson, T. i Taylor, J. (2002). «Why Conservationists Should Heed Pokémon».
Science, 295(5564), p. 2367. Recuperat de https://www.researchgate.net/publication/11440003_Why_
Conservationists_Should_Heed_Pokemon [Últim accés 03/11/2020].


Callahan, M., Echeverri, A. , Ng, D., Zhao, J. i Satterfield, T. (2019). «Using the Phylo Card Game to
advance biodiversity conservation in an era of Pokémon». Palgrave Communications [en línia], 5(79),
s. p. Recuperat de https://www.nature.com/articles/s41599-019-0287-9 [Últim accés 04/11/2020].


Dorward, L., Mittermeier, J., Sandbrook, C., Spooner, F. (2017). «Pokémon Go: Benefits, Costs and
Lessons for the Conservation Movement». Conservation Letters, 10(1), p. 160-165. Recuperat de
https://conbio.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/conl.12326 [Últim accés 12/11/2020].


Patterson, T. i Barratt, S. (2019). Playing for the Planet – How video games can deliver for people and the environment. UN Environment/GRID-Arendal. Arendal, Noruega. Recuperat de https://playing4the-planet.org/playing-for-the-planet-how-video-games-can-deliver-for-people-and-the-environment [Últim accés 05/11/2020].

Schlieder, C., Kremer, D. i Heinz, T. (2018). «Teaching Geogame Design: Game Relocation as a Spatial
Analysis Task». Dins de O. Ahlqvist i C. Schlieder (Ed.). Geogames and Geoplay. Game-based Approaches
to the Analysis of Geo-Information (pp. 111-130). Cham: Springer.












ALTRES PROJECTES D'INTERÈS

Col·lectiu Eixarcolant: Entitat catalana centrada en la recuperació i la divulgació de coneixements tradicionals botànics, espècies cultivades i plantes silvestres comestibles.

Spontaneous Urban Plants: Projecte en què la ciutadania de Nova York poden ubicar les plantes espontànies que troben a la ciutat.

Sauvages De Ma Rue: Projecte de ciència ciutadana en què els participants havien d'identificar les plantes espontànies del seu carrer. Amb aquesta finalitat es van generar diversos materials de divulgació relacionats amb la botànica.

Un Carré Pour la Biodiversité: Projecte de ciència ciutadana en què els participants havien de tenir cura d'un espai delimitat de terra per garantir que creixessin lliurement plantes espontànies que, al seu torn, fóssin l'habitatge d'insectes i altres animals.

Phylo: Joc de cartes basat en Pokémon amb organismes vius com a protagonistes.

Conect-e: Base de dades col·laborativa amb varietats de cultiu local, plantes espontànies i serveis ecosistèmics de la Península Ibèrica.